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技术游戏帧数暴涨显卡黑科技,哪个更重要?解析与对比

更新时间:2023-11-14 18:51:42作者:gdhst

显卡发展到今天,

各家都有自己的黑科技,但大体上就分为光线追踪、超分辨率、帧生成等等,那么,这些黑科技对于咱们普通玩家来说,哪个更重要,更有价值呢?

技术游戏帧数暴涨显卡黑科技,哪个更重要?解析与对比



光线追踪

可以提升游戏画面光线的显示效果,但要想体验到光追带来的美好,就需要规格与性能强大的显卡,性能越强的显卡,开启光追带来的价值与画面效果越明显。这相当于是一项提升高端显卡性能表现的黑科技,中低端显卡或RTX、RX等老显卡啥的就不太建议开启了,收益不大,反而还会明显拖累游戏帧数。




游戏超分辨率

DLSS 2、FSR 2……这是N、A两家的显卡游戏帧数翻倍黑科技,将游戏以低分辨率渲染。再以高分辨率显示,发展到现在,在游戏中开启平衡或质量档位时,可以实现在不怎么降低游戏画质的情况下,大幅度提高游戏帧数,从这个角度来看,可以支持这些技术的显卡都能受益,但明显更加利好中低端显卡玩家,毕竟相比于高端卡或旗舰显卡,中低端显卡硬件更容易陷入瓶颈,有DLSS或FSR这样的黑科技加持,可以让游戏帧数直接成倍暴涨,明显提高了中低端显卡的游戏性能上限。




帧生成

DLSS 3、FSR3、AFMF……虽然帧生成也被英伟达与AMD列为大力水手与防晒乳的一部分,目的也都是为了提高游戏帧数。提升显卡的游戏性能,但原理上,帧生成还真的与超分辨率不一样。帧生成能在相同时间内生成更多帧,从而提高游戏帧数与流畅性。这技术也是利好全部可以支持该技术的显卡,但同样也更加利好中低端显卡,不过DLSS3可是老黄的拿手绝招,目前只支持高贵的RTX40系显卡。



AMD FSR3的帧生成,实现形式类似于DLSS 3。FSR3多种显卡包括英伟达、intel等品牌的都能用,就是支持的游戏偏少,效果上还是弱于NVIDIA DLSS 3。



而AMD AFMF属于驱动级帧生成,按AMD的说法。理论上可以在任意支持DX11 / DX12的游戏里开启使用,不过效果上就得具体看待了,而且也明显受限于显卡性能与驱动优化情况。目前这技术,AMD RX6000与RX7000系台式机显卡可以尝鲜。



所以,当你玩游戏时,发现游戏帧数比较低,那么一定要检查看看DLSS、FSR、AFMF等黑科技开没开。

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